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토끼의 마인크래프트 소식

마인크래프트 1.6 프리릴리즈 발표

NaRabbit 2013. 6. 26. 06:41

안녕하세요, 나토끼에요.

최근 들어 버그 수정 스냅샷만 쏟아져 나오더니 뜬금없이 1.6 프리릴리즈가 발표되었어요.

게다가 모장이 번역 관련된 스트링들을 전혀 갱신하지 않고 있다가 프리릴리즈 발표와 함께 업데이트했더군요.

7월 1일에 오피셜 릴리즈 발표된다고 하던데... 당황스럽네요.


지금(2013-06-26) 스트링 갱신 확인했고, 바로 번역작업 시작하도록 할께요.

번역에 관련된 사항은 이 페이지(마인크래프트 1.6의 공식 용어 번역)에서 찾아보실 수 있어요.


p.s. 마침 딱 방학이라 겨우 짬을 낼 수 있겠네요.(방학을 일찍 한 이유? 전 대딩이니까요) 만일에 시험기간이었다면... 으아아 (1.6에 번역이 안되어있는 사태가...)

p.p.s. 저는 여기다가 번역 관련한 소식만 올리려고 했는데 제목을 잘못 적었는지 생각보다 많은 사람들이 낚여 유입되는 사태가 발생했어요. 그러므로 1.6에 뭐가 달라졌는지 궁금하실 그 분들을 위해 여기다가 변경사항 간단하게 정리해볼께요. 마인크래프트 위키에 나와있는 내용이에요!



1.6에 대한 최종 정리

일반

추가된 사항

리소스 팩 시스템

텍스쳐 팩을 대체합니다.

■텍스쳐 팩을 리소스 팩으로 변환하는 변환 툴이 Dinnerbone에 의해 발표되었고, 여기서 다운로드 가능합니다.

여러 개의 리소스 팩을 합칠 수 있습니다.

■이것을 포함합니다:

■텍스쳐

■글꼴

■소리

■언어 파일

■엔드 크레딧

■새로운 "missing texture" 텍스쳐

■속성 시스템

■NBT 태그를 통한 아이템 속성

■속성은 설정 값에 의해 더해지거나, 빼지거나, 곱해질 수 있습니다.

■어떤 아이템은 기존의 하드코딩된 속성을 대신해서 기본 연산자를 가질 수 있습니다.

■구현 가능한 예제: 쥐고 있는 사람을 느리게 만드는 활, 체력 버프를 거는 투구, 기타.

■엔티티 속성:

■이 성질은 NBT 속성을 통해 쉽게 변경될 수 있습니다.

■엔티티 속도, 기본 체력, 기본 공격력

■스플래시 화면

■"HURNERJSGER?"

■"What's up Doc?"


수정과 개선

■Java5와 PowerPC 유저들의 지원이 중단됩니다.

만일 당신이 PowerPC기반의 컴퓨터나 Java5가 설치되어 있다면, 메인 메뉴에서 경고 화면이 보여질 것입니다.

■내부적인 대화 시스템

■많은 메시지들이 기존과 다르게 번역될 것입니다.

■메시지들은 보다 모듈화되어졌습니다.

■서버 메시지들은 코드로 정의된 이름으로 전송될 것이며, 이것은 그들의 언어 설정에 따라 클라이언트에서 적절하게 번역되어 나타나게끔 합니다.

■색상은 세부적으로 지정할 수 있으며, 이후 메시지의 누수를 예방합니다.

■런처

■성능과 안정성을 높였습니다.

■LWJGL의 업데이트를 허용하며, 많은 런쳐 관련 버그를 수정했습니다.

■여러 개의 버전/설치를 허용합니다.

■자기 스스로 업데이트할 수 있습니다.

■새로운 비밀번호 저장 시스템

■보다 사용자 친화적입니다.

■플러그인 API를 향한 큰 한 발자국입니다.



게임플레이

추가된 사항

■상태 효과

■체력 신장 효과

■플레이어에게 4의 기초 체력을 지급합니다; 효과가 끝나면 추가된 체력은 사라집니다.

■게임 내에서 /effect <플레이어 이름> 21 <초 단위의 지속 시간> <증폭값> 명령어로 얻을 수 있습니다.

■흡수 효과

■자연 재생 혹은 다른 효과에 의해 회복될 수 없을 때 플레이어에게 4의 "흡수" 체력을 지급합니다만, 30초마다 돌아올 것이며, 체력 막대의 상태와 무관합니다; 효과가 끝나면 추가된 체력은 사라집니다.[각주:1]

■게임 내에서 /effect <플레이어 이름> 22 <초 단위 지속 시간> <증폭값> 명령어, 또는 황금 사과를 먹음으로써 얻을 수 있습니다.

■명령어

■/spreadplayers

■기존점으로부터 플레이어를 퍼트립니다.

■최대 분산 범위와 플레이어와 플레이어 간 최소 거리가 있습니다.

■팀 멤버를 같은 지역으로 분산하는 점수판 기능과 같이 사용할 수 있습니다.

■게임 규칙

■naturalRegeneration

자연적 체력 회복을 설정합니다.

■doDaylightCycle

낮-밤 사이클을 설정합니다. (태양이 움직임을 멈추고 설정된 값에 고정됩니다)


수정과 개선

■올라타기

■몹에 올라탈 때, 그것의 체력이 HUD에 나타납니다.

■엔티티에 탈 때, 내리는 것이 엔티티를 오른쪽 클릭하는 것에서 살금살금 걷는 키를 누르는 것으로 변경되었습니다.

■보트를 조정하는 방법이 A, S, W, 그리고 D 키로부터 마우스 조작으로 변경되었습니다.

■호흡 인챈트

■이제 물 속에서 보는 것을 돕습니다.

■몹 난이도에 대한 아이디어 변경

■지역적 난이도: 한 지역에서 오래 있을수록, 점점 어려워집니다.

■규모와 관련된 난이도 - 아이템, 인챈트, 또는 AI가 난이도에 의해 향상됩니다.

■툴팁

■크리에이티브 인벤토리의 검색 탭에서, 블록과 아이템이 위치한 카테고리를 보여주는 추가적인 툴팁이 추가되었습니다.

■검, 곡괭이, 삽, 도끼, 그리고 포션의 툴팁은 검/도구의 피해가 얼마인지, 그리고 포션이 어떤 효과를 주는지 보여줍니다.



블록과 아이템

추가된 사항

■말 갑옷

■다이아몬드, 철, 그리고 금 종류가 있습니다.

■조합할 수 없습니다. 던전, 네더 요새, 사막 사원, 그리고 정글 사원의 대부분 타입에서 생성된 상자에서 찾을 수 있습니다.

■말 스폰 알

■다른 스폰 알과 같이 작동합니다.

■자연적으로 스폰된 말과 같이, 이 말은 7개의 기본 색상과 5개의 다양한 얼룩을 가집니다.

■때때로 당나귀가 대신 나오는 경우도 있습니다.

■건초 더미

■모든 방향으로 놓을 수 있습니다.

■밀을 3x3으로 나열하여 조합할 수 있습니다.

■끈

■몹들을 울타리에 묶거나 끌고 다닐 수 있도록 합니다.

처음에 몹을 오른쪽 클릭하고, 그다음 울타리를 오른쪽 클릭하거나 몹을 다시 오른쪽 클릭하여 끈을 되돌려 받을 수 있습니다.

■4개의 실과 1개의 슬라임볼으로 2개를 조합합니다.

■카펫

■2개의 색깔 양털을 가로로 놓아, 3개의 카펫을 조합합니다.

■어떤 블록에든지 놓을 수 있습니다.(심지어 투명한 곳에도)

■이름표

■던전 상자에서 찾을 수 있습니다.

■모루로 이름을 지정하고 몹에 오른쪽 클릭함으로써 동물에 이름을 지을 수 있습니다.

■굳은 점토

■점토 블록을 화로에 제련함으로써 얻을 수 있습니다.

■염색된 점토

■염료에 따른 16가지 색상을 가집니다.

■양털과 같습니다.

■굳은 점토에 아무 염료나 놓음으로써 만들 수 있습니다.

■석탄 블록

■3x3 석탄으로 조합 가능합니다.

■석탄으로만 조합 가능하고, 목탄으로는 불가능합니다.

■화로에서 연료로 사용 가능하며, 80 아이템을 제련하며 9개의 석탄(72개)보다 효율이 좋습니다.


수정과 개선

■목탄

■리텍스쳐, 석탄과 다르게 약간 더 갈색 명암.

■청금석 블록

■미묘하게 리텍스쳐, 가장자리를 가짐

■안장

■이제 말과 돼지 둘 다에 사용됨

■레드스톤 비교기

■이제 가마솥과 엔드 포탈 틀의 상태에 따라서 신호를 방출합니다

■가마솥은 0신호(빈 상태)부터 3신호(가득 찬 상태)까지 안의 물의 상태에 따라 방출됩니다.

■엔드 포탈 틀은 엔더의 눈의 유무에 따라 0부터 15까지의 신호를 방출합니다.

■황금 사과

■황금 사과는 이제 금 조각 대신 금괴가 필요합니다.

■황금 사과는 재생 II를 10초 동안, 그리고 같은 티어의 흡수를 1분 30초간 지급합니다.

■반짝이는 수박

■반짝이는 수박은 이제 8개의 금 조각이 필요합니다.

■포션

■게임플레이를 향상시키기 위해 포션의 밸런스가 조정되었습니다.

■즉시 회복이 33%만큼 너프되었습니다.

■재생이 50%만큼 너프되었습니다.

■투명화 포션이 이제 팀과 함께 더 잘 작동합니다.

■스폰 알

■스폰 알이 물에서도 작동합니다.



추가된 사항

■말

■사용하기 전에 반드시 길들여져야 합니다.

■안장을 얹으면 그들을 오른쪽 클릭함으로써 탈 수 있음 - 점프 바를 채우기 위해 점프 키를 누르고, 점프를 하기 위해 그것을 놓으며, 일반적인 움직임 키를 통해 그들을 조종합니다 - 최대 움직임 속도와 점프 높이는 말에 따라 달라집니다.

■최대 체력의 다양화 - 자연적으로 재생되나, 밀을 통해 속도를 높일 수 있습니다.

■죽었을 때 그들은 가죽 뿐만 아니라 입고 있던 장비들을 떨어뜨립니다.

■밀을 통해 번식시킬 수있습니다 - 아기 말은 사과, 황금 사과, 밀을 통해 자라게 할 수 있습니다.

■이것은 DrZhark의 도움을 받았습니다.

■당나귀

■말과 같지만, 더 작고 회색빛이며, 살금살금 걷기로 당나귀나 말을 누르면 열 수 있는 상자를 운반하는 안장을 가지고 있습니다. 상자는 15개의 인벤토리 슬롯을 지닙니다.

■노새

■당나귀와 비슷합니다만, 갈색이고 일반적인 당나귀보다는 키가 큽니다.

■말과 당나귀를 교배해서 얻을 수 있습니다.

■당나귀와 같이 그들이 입은 안장에 상자를 설치할 수 있습니다.

■말, 당나귀, 다른 노새와 교배할 수 없습니다.

■스켈레톤과 좀비 말

■일반적인 말과 코드는 같으나, 게임 내에서 서드파티 유틸리티가 필요합니다. 지금 당장은 이것을 사용할 수 없습니다.


수정과 개선

■좀비

■피해를 받았으며 보고 있지 않을 때 추가적인 좀비를 스폰할 기회를 가집니다.

■더 먼 거리에서 플레이어를 추적할 수 있습니다.

■플레이어로부터 32블록 이상 떨어져 있어도 좀비는 움직일 수 있습니다.

■주민

■이제 소리를 가집니다.

■거미

■이제 포션 효과와 함께 스폰될 수 있습니다.



세계 생성

수정과 개선

■사막

■더 이상 호수를 포함하지 않습니다.

■네더

■네더 요새에 상자 생성이 추가되었습니다.



  1. 주변에 마인크래프트를 하는 사람들이 없어서 직접 경험해본 것이 아니라, 정확하게 기술하기가 어렵습니다. 구체적인 설명 부탁드립니다. [본문으로]
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