나토끼의 마인크래프트 블로그
마인크래프트 1.6 프리릴리즈 발표 본문
안녕하세요, 나토끼에요.
최근 들어 버그 수정 스냅샷만 쏟아져 나오더니 뜬금없이 1.6 프리릴리즈가 발표되었어요.
게다가 모장이 번역 관련된 스트링들을 전혀 갱신하지 않고 있다가 프리릴리즈 발표와 함께 업데이트했더군요.
7월 1일에 오피셜 릴리즈 발표된다고 하던데... 당황스럽네요.
지금(2013-06-26) 스트링 갱신 확인했고, 바로 번역작업 시작하도록 할께요.
번역에 관련된 사항은 이 페이지(마인크래프트 1.6의 공식 용어 번역)에서 찾아보실 수 있어요.
p.s. 마침 딱 방학이라 겨우 짬을 낼 수 있겠네요.(방학을 일찍 한 이유? 전 대딩이니까요) 만일에 시험기간이었다면... 으아아 (1.6에 번역이 안되어있는 사태가...)
p.p.s. 저는 여기다가 번역 관련한 소식만 올리려고 했는데 제목을 잘못 적었는지 생각보다 많은 사람들이 낚여 유입되는 사태가 발생했어요. 그러므로 1.6에 뭐가 달라졌는지 궁금하실 그 분들을 위해 여기다가 변경사항 간단하게 정리해볼께요. 마인크래프트 위키에 나와있는 내용이에요!
1.6에 대한 최종 정리
일반
추가된 사항
■리소스 팩 시스템
■텍스쳐 팩을 대체합니다.
■텍스쳐 팩을 리소스 팩으로 변환하는 변환 툴이 Dinnerbone에 의해 발표되었고, 여기서 다운로드 가능합니다.
■여러 개의 리소스 팩을 합칠 수 있습니다.
■이것을 포함합니다:
■텍스쳐
■글꼴
■소리
■언어 파일
■엔드 크레딧
■새로운 "missing texture" 텍스쳐
■속성 시스템
■NBT 태그를 통한 아이템 속성
■속성은 설정 값에 의해 더해지거나, 빼지거나, 곱해질 수 있습니다.
■어떤 아이템은 기존의 하드코딩된 속성을 대신해서 기본 연산자를 가질 수 있습니다.
■구현 가능한 예제: 쥐고 있는 사람을 느리게 만드는 활, 체력 버프를 거는 투구, 기타.
■엔티티 속성:
■이 성질은 NBT 속성을 통해 쉽게 변경될 수 있습니다.
■엔티티 속도, 기본 체력, 기본 공격력
■스플래시 화면
■"HURNERJSGER?"
■"What's up Doc?"
수정과 개선
■Java5와 PowerPC 유저들의 지원이 중단됩니다.
■만일 당신이 PowerPC기반의 컴퓨터나 Java5가 설치되어 있다면, 메인 메뉴에서 경고 화면이 보여질 것입니다.
■내부적인 대화 시스템
■많은 메시지들이 기존과 다르게 번역될 것입니다.
■메시지들은 보다 모듈화되어졌습니다.
■서버 메시지들은 코드로 정의된 이름으로 전송될 것이며, 이것은 그들의 언어 설정에 따라 클라이언트에서 적절하게 번역되어 나타나게끔 합니다.
■색상은 세부적으로 지정할 수 있으며, 이후 메시지의 누수를 예방합니다.
■런처
■성능과 안정성을 높였습니다.
■LWJGL의 업데이트를 허용하며, 많은 런쳐 관련 버그를 수정했습니다.
■여러 개의 버전/설치를 허용합니다.
■자기 스스로 업데이트할 수 있습니다.
■새로운 비밀번호 저장 시스템
■보다 사용자 친화적입니다.
■플러그인 API를 향한 큰 한 발자국입니다.
게임플레이
추가된 사항
■상태 효과
■체력 신장 효과
■플레이어에게 4의 기초 체력을 지급합니다; 효과가 끝나면 추가된 체력은 사라집니다.
■게임 내에서 /effect <플레이어 이름> 21 <초 단위의 지속 시간> <증폭값> 명령어로 얻을 수 있습니다.
■흡수 효과
■자연 재생 혹은 다른 효과에 의해 회복될 수 없을 때 플레이어에게 4의 "흡수" 체력을 지급합니다만, 30초마다 돌아올 것이며, 체력 막대의 상태와 무관합니다; 효과가 끝나면 추가된 체력은 사라집니다. 1
■게임 내에서 /effect <플레이어 이름> 22 <초 단위 지속 시간> <증폭값> 명령어, 또는 황금 사과를 먹음으로써 얻을 수 있습니다.
■명령어
■/spreadplayers
■기존점으로부터 플레이어를 퍼트립니다.
■최대 분산 범위와 플레이어와 플레이어 간 최소 거리가 있습니다.
■팀 멤버를 같은 지역으로 분산하는 점수판 기능과 같이 사용할 수 있습니다.
■게임 규칙
■naturalRegeneration
■자연적 체력 회복을 설정합니다.
■doDaylightCycle
■낮-밤 사이클을 설정합니다. (태양이 움직임을 멈추고 설정된 값에 고정됩니다)
수정과 개선
■올라타기
■몹에 올라탈 때, 그것의 체력이 HUD에 나타납니다.
■엔티티에 탈 때, 내리는 것이 엔티티를 오른쪽 클릭하는 것에서 살금살금 걷는 키를 누르는 것으로 변경되었습니다.
■보트를 조정하는 방법이 A, S, W, 그리고 D 키로부터 마우스 조작으로 변경되었습니다.
■호흡 인챈트
■이제 물 속에서 보는 것을 돕습니다.
■몹 난이도에 대한 아이디어 변경
■지역적 난이도: 한 지역에서 오래 있을수록, 점점 어려워집니다.
■규모와 관련된 난이도 - 아이템, 인챈트, 또는 AI가 난이도에 의해 향상됩니다.
■툴팁
■크리에이티브 인벤토리의 검색 탭에서, 블록과 아이템이 위치한 카테고리를 보여주는 추가적인 툴팁이 추가되었습니다.
■검, 곡괭이, 삽, 도끼, 그리고 포션의 툴팁은 검/도구의 피해가 얼마인지, 그리고 포션이 어떤 효과를 주는지 보여줍니다.
블록과 아이템
추가된 사항
■말 갑옷
■다이아몬드, 철, 그리고 금 종류가 있습니다.
■조합할 수 없습니다. 던전, 네더 요새, 사막 사원, 그리고 정글 사원의 대부분 타입에서 생성된 상자에서 찾을 수 있습니다.
■말 스폰 알
■다른 스폰 알과 같이 작동합니다.
■자연적으로 스폰된 말과 같이, 이 말은 7개의 기본 색상과 5개의 다양한 얼룩을 가집니다.
■때때로 당나귀가 대신 나오는 경우도 있습니다.
■건초 더미
■모든 방향으로 놓을 수 있습니다.
■밀을 3x3으로 나열하여 조합할 수 있습니다.
■끈
■몹들을 울타리에 묶거나 끌고 다닐 수 있도록 합니다.
■처음에 몹을 오른쪽 클릭하고, 그다음 울타리를 오른쪽 클릭하거나 몹을 다시 오른쪽 클릭하여 끈을 되돌려 받을 수 있습니다.
■4개의 실과 1개의 슬라임볼으로 2개를 조합합니다.
■카펫
■2개의 색깔 양털을 가로로 놓아, 3개의 카펫을 조합합니다.
■어떤 블록에든지 놓을 수 있습니다.(심지어 투명한 곳에도)
■이름표
■던전 상자에서 찾을 수 있습니다.
■모루로 이름을 지정하고 몹에 오른쪽 클릭함으로써 동물에 이름을 지을 수 있습니다.
■굳은 점토
■점토 블록을 화로에 제련함으로써 얻을 수 있습니다.
■염색된 점토
■염료에 따른 16가지 색상을 가집니다.
■양털과 같습니다.
■굳은 점토에 아무 염료나 놓음으로써 만들 수 있습니다.
■석탄 블록
■3x3 석탄으로 조합 가능합니다.
■석탄으로만 조합 가능하고, 목탄으로는 불가능합니다.
■화로에서 연료로 사용 가능하며, 80 아이템을 제련하며 9개의 석탄(72개)보다 효율이 좋습니다.
수정과 개선
■목탄
■리텍스쳐, 석탄과 다르게 약간 더 갈색 명암.
■청금석 블록
■미묘하게 리텍스쳐, 가장자리를 가짐
■안장
■이제 말과 돼지 둘 다에 사용됨
■레드스톤 비교기
■이제 가마솥과 엔드 포탈 틀의 상태에 따라서 신호를 방출합니다
■가마솥은 0신호(빈 상태)부터 3신호(가득 찬 상태)까지 안의 물의 상태에 따라 방출됩니다.
■엔드 포탈 틀은 엔더의 눈의 유무에 따라 0부터 15까지의 신호를 방출합니다.
■황금 사과
■황금 사과는 이제 금 조각 대신 금괴가 필요합니다.
■황금 사과는 재생 II를 10초 동안, 그리고 같은 티어의 흡수를 1분 30초간 지급합니다.
■반짝이는 수박
■반짝이는 수박은 이제 8개의 금 조각이 필요합니다.
■포션
■게임플레이를 향상시키기 위해 포션의 밸런스가 조정되었습니다.
■즉시 회복이 33%만큼 너프되었습니다.
■재생이 50%만큼 너프되었습니다.
■투명화 포션이 이제 팀과 함께 더 잘 작동합니다.
■스폰 알
■스폰 알이 물에서도 작동합니다.
몹
추가된 사항
■말
■사용하기 전에 반드시 길들여져야 합니다.
■안장을 얹으면 그들을 오른쪽 클릭함으로써 탈 수 있음 - 점프 바를 채우기 위해 점프 키를 누르고, 점프를 하기 위해 그것을 놓으며, 일반적인 움직임 키를 통해 그들을 조종합니다 - 최대 움직임 속도와 점프 높이는 말에 따라 달라집니다.
■최대 체력의 다양화 - 자연적으로 재생되나, 밀을 통해 속도를 높일 수 있습니다.
■죽었을 때 그들은 가죽 뿐만 아니라 입고 있던 장비들을 떨어뜨립니다.
■밀을 통해 번식시킬 수있습니다 - 아기 말은 사과, 황금 사과, 밀을 통해 자라게 할 수 있습니다.
■이것은 DrZhark의 도움을 받았습니다.
■당나귀
■말과 같지만, 더 작고 회색빛이며, 살금살금 걷기로 당나귀나 말을 누르면 열 수 있는 상자를 운반하는 안장을 가지고 있습니다. 상자는 15개의 인벤토리 슬롯을 지닙니다.
■노새
■당나귀와 비슷합니다만, 갈색이고 일반적인 당나귀보다는 키가 큽니다.
■말과 당나귀를 교배해서 얻을 수 있습니다.
■당나귀와 같이 그들이 입은 안장에 상자를 설치할 수 있습니다.
■말, 당나귀, 다른 노새와 교배할 수 없습니다.
■스켈레톤과 좀비 말
■일반적인 말과 코드는 같으나, 게임 내에서 서드파티 유틸리티가 필요합니다. 지금 당장은 이것을 사용할 수 없습니다.
수정과 개선
■좀비
■피해를 받았으며 보고 있지 않을 때 추가적인 좀비를 스폰할 기회를 가집니다.
■더 먼 거리에서 플레이어를 추적할 수 있습니다.
■플레이어로부터 32블록 이상 떨어져 있어도 좀비는 움직일 수 있습니다.
■주민
■이제 소리를 가집니다.
■거미
■이제 포션 효과와 함께 스폰될 수 있습니다.
세계 생성
수정과 개선
■사막
■더 이상 호수를 포함하지 않습니다.
■네더
■네더 요새에 상자 생성이 추가되었습니다.
- 주변에 마인크래프트를 하는 사람들이 없어서 직접 경험해본 것이 아니라, 정확하게 기술하기가 어렵습니다. 구체적인 설명 부탁드립니다. [본문으로]
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